渲染應用通常會占用大量的CPU資源,一個分辨率較高的畫面在渲染時會耗費幾小時甚至十幾個小時的時間,CPU基本上滿負荷運行。 渲染任務開始后,大量的材質(zhì)貼圖將被讀取到內(nèi)存中,然后開始渲染圖像,在此過程中,CPU與內(nèi)存的通訊非常頻繁。分辨率越高,材質(zhì)貼圖越多,內(nèi)存帶寬要求越高。 在通過渲染農(nóng)場進行網(wǎng)絡渲染時,一旦管理服務器下達渲染任務,所有的計算節(jié)點便開始從網(wǎng)絡共享存儲中去讀取材質(zhì)貼圖和目標文件。因此,高帶寬的網(wǎng)絡將大大地縮短預讀數(shù)據(jù)的時間,提高整體的渲染效。
在渲染過程中,渲染節(jié)點會產(chǎn)生大量的,近乎同時的I/O請求。尤其是在節(jié)點比較多的情況下,常規(guī)存儲系統(tǒng)的I/O性能很難滿足大規(guī)模渲染應用的需求。因此,需要配備具有超強I/O性能的存儲系統(tǒng),以確保系統(tǒng)能夠高效運行。
解決方案:

集群渲染硬件:
即渲染計算服務器、渲染管理服務器、連接交換機、存儲設備;
★ 渲染計算服務器可以采用機架服務器或刀片服務器;
★ 網(wǎng)絡交換機包括以太網(wǎng)千兆交換機,存儲光纖交換機;
★ 存儲設備包括大容量磁盤陣列存儲設備,磁帶庫;
集群渲染的管理平臺軟件:即渲染任務分發(fā)軟件,用于處理渲染任務的調(diào)度分配等管理工作。
方案優(yōu)勢:
具有強大渲染能力:
渲染集群中的渲染節(jié)點采用目前浮點運算性能強勁的的多處理器,配置大容量內(nèi)存,合理科學的分布式的結(jié)構(gòu),充分發(fā)揮系統(tǒng)的整體浮點運算能力,使得整體渲染效能大幅提升。提高產(chǎn)品輸出效率;節(jié)省設計師的時間,讓他們?nèi)プ鰟?chuàng)造性的工作而不是讓他們的能力浪費在冗長的等待中。
響應快、渲染快:
集群渲染服務器采用了分布式網(wǎng)絡渲染技術(shù),對于所建的模型文件小、用面??;同樣的模型,分布式渲染器較傳統(tǒng)單機工作站渲染速度提高約數(shù)倍,甚至數(shù)十倍,上百倍,渲染時間縮短到原先的1/3、1/5、甚至幾十分之一 。 渲染輸出結(jié)果方便:集群渲染服務器采用面向?qū)ο蟮娜S渲染技術(shù),渲染方式簡單、方便、直觀,符合后期合成設計人員工作習慣和思維方式。集群渲染服務器的輸出手段靈活多樣,可以直觀地修改渲染的各類參數(shù),也可以通過對輸出屬性的調(diào)整,及時改變輸出結(jié)果特性與類型。
智能化渲染系統(tǒng):
集群渲染服務器是智能化的工具型渲染系統(tǒng),它不僅能夠合理分配用戶輸入模型,而且能夠?qū)Ω鱾€渲染節(jié)點處理能力進行自動匹配適應,使所渲染結(jié)果自然、合理。并采用了有效的渲染管理技術(shù),分布式渲染器可以根據(jù)用戶的需求繼續(xù)渲染功能管理,如指定隊列,任務渲染。
使用方式靈活,費用低:
集群渲染服務器對于自由設計者和小型動畫工作室用戶來說,可以采用臨時租用的方式,這樣相對成本低,效率高, 對于長期有大量渲染需求的用戶來說,購買系統(tǒng)開始是一筆不算高的的開展,實施網(wǎng)絡渲染器可以有效提高公司的業(yè)務處理能力,在單位時間內(nèi)處理客戶業(yè)務更多,創(chuàng)造價值更多,從長遠上增加公司競爭力,相比之下長期成本成本更低。

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